2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入超過420億

由新聞出版總署指導(dǎo),中國出版協(xié)會主辦,中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會(以下簡稱“中國版協(xié)游戲工委”)、西安高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)承辦的“2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。新聞出版總署副署長孫壽山做題為《立足創(chuàng)新 提高質(zhì)量 打造更多精品力作》的主題發(fā)言。
孫壽山指出,2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。其中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為271.5億元人民幣,同比增長40.7%,占市場實際銷售收入的63.4%,連續(xù)7年占據(jù)市場份額主導(dǎo)地位。手機游戲市場繼續(xù)保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。受商業(yè)模式創(chuàng)新推動,單機游戲市場2011年實際銷售收入同比增長301.3%,達到6100萬元人民幣。
孫壽山對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提出了新的要求,必須堅持正確導(dǎo)向,立足自主創(chuàng)新,提高產(chǎn)品質(zhì)量,打造更多精品力作,不斷滿足人民群眾特別是青少年的文化消費需求,努力成為先進文化的踐行者和推動者。他從保持產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,必須站穩(wěn)“立足點”;正視產(chǎn)業(yè)存在問題,找準(zhǔn)“切入點”; 提高產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量,把握“落腳點”三方面詳細闡述了立足創(chuàng)新,提高質(zhì)量,打造更多網(wǎng)游精品力作,論述了落腳于深入挖掘中華優(yōu)秀文化,努力提高網(wǎng)絡(luò)游戲作品的思想內(nèi)涵和文化品質(zhì);落腳于提升自主創(chuàng)新能力,努力提高網(wǎng)絡(luò)游戲作品的創(chuàng)意水平和技術(shù)含量;落腳于提高科學(xué)管理水平,持續(xù)加大扶持和監(jiān)管力度,改善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境等產(chǎn)業(yè)重點問題。
中國游戲產(chǎn)業(yè)年會創(chuàng)辦于2004年,其主旨是“鼓勵游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產(chǎn)業(yè)”。歷經(jīng)7年成功舉辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已經(jīng)成為中國游戲業(yè)界第一交流與合作平臺。目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會規(guī)模已經(jīng)達到600余人,各游戲企業(yè)高層悉數(shù)出席,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會強烈吸引著的游戲企業(yè),以及關(guān)心游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各界人士。
本屆年會將圍繞“鼓勵游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產(chǎn)業(yè)”展開,期間將發(fā)布《2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》;隆重舉辦“游戲十強”盛典,展示2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)成就;舉辦全體大會、高峰對話、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲論壇、移動互聯(lián)網(wǎng)與跨平臺游戲論壇、網(wǎng)頁游戲論壇、創(chuàng)業(yè)與品牌管理論壇,多層面多領(lǐng)域互動交流,分享成功經(jīng)驗,分析機遇與挑戰(zhàn),展望游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
據(jù)主辦方介紹,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會旨在構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)管理部門、社會團體、新聞媒體、企業(yè)、用戶廣泛交流的平臺,總結(jié)前期經(jīng)驗,分析現(xiàn)存問題,探索未來發(fā)展,增進企業(yè)合作,促進產(chǎn)業(yè)繁榮。本屆年會將立足豐富年會活動、提高年會服務(wù)質(zhì)量,把本屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會推向歷史最高水平。
來源:中國日報陜西記者站 (記者 馬烈) 編輯:許銀娟