寫題目的時候沒覺得怎么樣,讀出來似乎有點別扭。讓我做“游戲”當然指的是電腦游戲,讓我踢毽子丟沙包跳繩之類我是大大不在行的,至于打游戲,嘿嘿,就不能過于妄自菲薄了。
我真的喜歡游戲,游戲是輕松時的歡樂,痛苦時的安慰,空虛時的牽掛,繁忙時的解脫,新游戲帶來無比的興奮,舊游戲滿載經典的回憶,打著一個游戲,為它歡喜為它憂,打完這個游戲,悵然若失,又得去茫茫游戲海中繼續尋找。我喜歡游戲,從我開始打的時候起,從我看到它的時候起,多年以前,從此沉淪。
游戲是有血有肉的故事,又比別的形式,小說、影視劇、動畫片,多了參與,用你的手引向那結局,我想這正是它的魅力所在。如果把我放到無人的荒島,總得允許我帶幾樣東西吧,聽說詩人要帶的是詩集,美女和葡萄酒,果然浪漫詩意;至于我,只要有配置好的電腦和打不完的各種各樣的我所鐘愛的游戲,那也不見得難挨。當然島上得有電,有網線就更好了,沒有我就打單機版的。
我平時只是打游戲,但常常覺得游戲雖好,不能盡如人意,如果讓我來做游戲呢?我一定要做2D的。不能忘記天之痕讓我淚如雨下;3D的軒轅劍4,我覺得能打完實在就是奇跡,不得不佩服本人從未發掘的方向感;有人稱蒼之濤是4D游戲,天哪,這翻來覆去經不起推敲的情節,這團得皺皺巴巴的時空,我可不敢恭維,同伴變魔王也是個壯舉了吧。
看看那些3D的畫面,就沒有能細看的,當然有朝一日科技會發展,電腦技術會提高,游戲制作更精美——這是后話。我更愛2D那細膩的畫面,不會讓人頭暈的視角,好的游戲并不是靠更多的維數得到玩家熱愛的,仙劍奇俠傳是永恒的夢想,金庸群俠傳是不朽的豐碑,而有的游戲根本就激不起人重打的熱情。
如果我做游戲,一定不讓討厭的怎么也轉不出去的迷宮困住你,仙劍的迷宮真是一代比一代可怕,3代的數量和質量我相信可以滿足任何一個轉迷宮狂的需要,讓我充分認識到了方向感和記憶力的重要性,考驗了我堅忍不拔的毅力和自信心,重打令人望而生畏。
如果我做游戲,一定把街道設成兩邊都在可見范圍內,有的游戲那街那個寬哪,站在中間,兩邊都看不見,當然這城大,顯得有氣勢,不過己所不欲,不施于人,我反正不喜歡在那振蕩。
如果我做游戲,一定不讓城里的居民到處亂竄。一般人都喜歡,并且很多游戲都需要,和居民們一一對話,但經常因為他們不老實,搞得我總弄不清跟誰說了跟誰沒說。都規規矩矩站著雖然不合常理,溜達也得小范圍,來回走上幾步就得了,滿城跑誰受得了?
如果我做游戲,一定要設很多個存檔,讓大家都夠用,并且隨時可以存!重大事件之前作自動存檔。如果戰斗前有一大段情節,自動存檔當然要在它后面,我就不信有人喜歡翻來覆去看大段對話的。每個檔配一幅截圖,加上經歷的游戲時間、存檔時間和存檔的地點,再給個欄讓人寫簡短的存檔說明(鼓掌,這么好的主意真值得發點獎金了)。我把每個檔占的的地方做小一點,這樣一屏就可以多顯示幾個了,比如10個吧,(現在一般是4個左右,怎么都沒人嫌少的?)存讀肯定比較方便。