環球在線消息:浙江動漫、游戲業強烈異議搶注“四大名著”。
眼看著巨摩、光榮等日本游戲公司相繼以四大名著的名稱向國家商標局申請商標(報紙曾在4月7日作了報道),浙江省動漫、游戲產業并沒有集體“失聲”,他們一直商議對策。日前,記者就此事件采訪了浙江動漫、游戲企業有關人員。據了解,他們在浙江省溫州喜倍兒家居服飾有限公司對《水滸傳》商標注冊提出初步異議的基礎上,共同向國家商標局對這些核準公告的商標提出不少異議,堅決反對日本游戲公司的搶注行為,要求國家商標局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標初步審定,駁回其注冊申請。
動漫界業內人士陶先生說:中國四大名著名稱作為商標進行商業化使用將產生不良文化影響。四大古典名著在中國具有崇高的文學地位和文化價值,也讓海內外的文化界感受到了中國傳統精神的魅力和沖擊,它們是中華民族情感、觀念、理想的結晶,也是國人引為自豪的美好事物。很顯然,將四大名著名稱在游戲等方面的商業化使用,將極大褻瀆我國古典文化精粹的純潔性,勢必會產生不良文化影響。任何國家都會對源自本國的、尤其是代表本國精髓的傳統文化,進行法律保護,所以應該采取相應的措施阻止對本國傳統文化的不當使用。
省電視藝術家協會負責人指出:獨創的作品名稱系著作權法保護的客體,具有在先權,他人商標化使用,構成對在先權利的侵害。任何將獨創的作品名稱商標或商號化使用,均為法律所禁止。中國四大古典名著的名稱具有較強的獨創性和顯著性,系著作權法保護的客體。根據《商標法》第三十一條“申請注冊商標不得損害他人現有的在先權利”。因此,申請注冊四大名著的作品名稱損害了在先著作權,將構成對作品名稱的不當使用。
浙江大學余教授認為:目前許多游戲是靠緊張的情節、離奇的故事或夸張的描述來吸引人的,在四大名著的游戲化使用過程中,游戲公司為了經濟利益極有可能將原著中的內容做不適當的修改或篡改。因此,將四大古典文學名著使用于游戲產業,極有可能損害名著的作品完整性。四大名著的名稱作為商標注冊,直接表明了商標內容的來源,違反商標法的禁注條款,應當不予注冊。(記者 夏曉茵
來源:浙江工人日報)