***隱私擔憂
監控引發對游戲玩家隱私的擔憂。目前尚不清楚美英情報機構以何種方式搜集了多少數據。
位于美國加利福尼亞州的《魔獸世界》制作方暴雪娛樂公司稱,NSA和GCHQ沒有請求公司同意就搜集游戲內部的信息。暴雪發言人說:“我們尚未察覺到任何監控活動。如果有,就是在我們不知情的情況下進行的。”
微軟公司拒絕置評。《第二人生》的創始人、前林登實驗室CEO菲利普?羅斯戴爾(Philip Rosedale)沒有回應,該公司的高官也未置評。
NSA也拒絕就監控游戲置評。GCHQ則不置可否,該機構發言人說:“GCHQ的所有工作都在嚴格的法律和政策框架下執行,以確保是經過授權的,必要的和合適的。此外,我們的工作還面臨國務大臣、通訊攔截專員和情報與安全委員會的嚴格監督。
***缺乏依據
盡管情報機構介入虛擬世界的時間相對較晚,但他們一旦形成共識,便迅速展開行動。2007年5月,《第二人生》時任CEO在NSA發表了一個講話,闡述他的游戲如何讓美國政府有機會“不必離開本土就能了解美國以外的人的動機、通信、行為。”
目前并沒有確鑿的證據證明恐怖分子通過網絡游戲進行交流,而情報特工們看起來倒像是假借名義在上班的時候打游戲,還不用擔心被革職。2007年曾有一份秘密內部報告懷疑恐怖分子玩游戲并非意在娛樂,而是進行秘密通信或洗黑錢,但這僅僅是懷疑,并沒有確鑿的證據。
盡管如此,GCHQ還是積極努力研發游戲。GCHQ沒有止步于《魔獸世界》,他們已經“成功獲取Xbox Live不同玩家之間的討論信息。”
應GCHQ的請求,NSA也已開始從他們搜集的信息中提取《魔獸世界》的賬戶、人物角色等元數據。后來有個備忘錄指出這些游戲的活躍玩家包括“電信工程師、大使司機、科學家、軍人和其他請情報人員”。
同時,美國聯邦調查局(FBI),中央情報局(CIA)和美國國防人工情報局也都在《第二人生》游戲里開展人工情報活動。實際上,虛擬世界里充斥著不同情報機構的職員,因此他們需要一個協調小組來避免做無用功。
(來源:中國日報網 信蓮 編輯:王琦琛)
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